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December 11 谈论 12月17日第七次北京网页游戏高端交流活动
引用 谈论 12月17日第七次北京网页游戏高端交流活动 August 29 9月7日第四次北京网页游戏高端交流活动9月7日第四次北京网页游戏高端交流
网页游戏行业的高速发展已经引起了整个互联网行业的关注,已经运营和正在运营的网页游戏超过了一百款,每周都有新成立的网页游戏公司和新游戏面市,网页游戏已经成为游戏行业乃至互联网行业的亮点。优势巨大问题明显,网页游戏有着诸多争议和变化,如何在纷繁复杂的游戏市场中辨明方向? “网页游戏市场规模将在5年间增长1550%” “网页游戏数量已经超过多人在线游戏” “网页游戏是互联网的下一个蓝海?” 每月寻找一个周末的时间,带着思想来PK,北京网页游戏行业领域权威人士相约,共同深度剖析中国网页游戏发展。9月7日,中秋节前的最后一个周末,与思想者共思考。 时间:2008年9月7日(星期日) 地点:A 8人以下 国家大剧院(中国北京市西城区西长安街2号,地铁天安门西站) B 8人以上 暂定 团结湖公园内聚润堂 (地铁十号线呼家楼站,出站往北100米可见团结湖西门) 参与人员:网页游戏公司创始人,网页游戏行业相关领域决策者,行业专家 交流形式:根据报名参与人员情况设定交流主题,根据到场人员情况随机交流 规模:网页游戏QQ群64487932 北京群成员为主,人员上限12人 收费标准:以往历次活动参与者随喜方式 第一次参加者收费一百元 联系人: 白马 手机:13146816964 QQ::16215901 MSN::bai_ma@hotmail.com 网页游戏QQ群:64487932(申请加群前请联系群主说明身份) 参与确认方式:手机短信 QQ或MSN留言。 具体时间和详细说明将单独通知活动参与者 第三次8月16日北京游艺春秋公司会议室
第二次7月5日艾瑞市场咨询北京分公司会议室 第一次6月22日北京国家大剧院 June 23 6月22日国家大剧院网页游戏主题交流聚会总结起因:
艾瑞市场咨询《2007-2008中国网页游戏行业发展报告》面市,本周末计划在北京组织一次网页游戏为主题的小型交流, 进程: 时间:6月22日本周日下午两点 地点:国家大剧院http://www.chncpa.org/ 咖啡区和资料中心休息区 形式:闲聊式沙龙,时间根据参与者意愿而定 周日聚会群成员到场名单 张福茂 游侠网创始人 刘阳 51WAN创始人 张毅 百度游戏 蔡宇锋 新浪游戏 袁静 嘟牛互动 许彬 艾瑞咨询分析师 林宾华 长安资本副总裁
国家大剧院介绍: 国家大剧院位于北京市心脏地带,西长安街沿线,与人民大会堂和天安门广场相邻,占地面积11.89万平方米,总建筑面积21.75万平方米(包括地下车库近4.66万平方米)。 国家大剧院主体建筑为独特的壳体造型,高46.68米,地下最深32.50米,周长达600余米。壳体表面由18398块钛金属板和1226多块超白玻璃巧妙拼接。壳体周围是面积达3.55万平方米的人工湖及由大片绿植组成的文化休闲广场。 国家大剧院北入口与地铁天安门西站相连在入口处设有售票厅,走过波光粼粼、梦幻仙境般的80米水下长廊,从橄榄厅乘扶梯而上便进入了大剧院内部的公共大厅,三个专业剧场展现于眼前:中间为歌剧院、东侧为音乐厅、西侧为戏剧场,三个剧场既相对独立又可通过空中走廊相互连通。歌剧院2398席(含站席),主要演出歌剧、舞剧等;音乐厅2019席(含站席),用于演奏大型交响乐和民族乐;戏剧场1035席(含站席),以上演戏曲、话剧等为主。
上半场咖啡区,网页游戏行业发展宏观交流 下半场资料中心旁休息区,网页游戏行业微观交流-网页游戏运营难题和技巧 下午五时许结束, 感谢到场的各位朋友,本次交流在愉快的氛围中进行,有所展示也有所保留,希望今后还有这样的交流机会。
April 02 工作名片白马
北京雷穹网络科技有限公司 http://www.lqn.cn/ 地址:北京市朝阳区朝阳路69号财经中心1-2-1001 邮编:100025 手机:13146816964 电话:010-85753320-8032 传真:010-85753320-8016 E-mail:f95858@gmail.com UC: 57008 QQ:892638964 562427335 61400670 16215901 Msn:bai_ma@hotmail.com 游戏工作博客 http://blog.sina.com.cn/f95858 http://13146816964.blog.sohu.com/ 工作范围:游戏区域运营与联合运营 游戏内置广告 运营产品:封印传说 http://fy.lqn.cn/ 区域运营政策:http://fy.lqn.cn/bd/ October 25 唯楚有材,于斯为盛 一幅著名的对联“唯楚有才,于斯为盛”。相传清代嘉庆年间,岳麓书院进行大修,完工以后,门人请山长袁名撰写对联。袁名出了上联“唯楚有才”请学生应对。大家苦思不得结果。恰好贡生张中阶路过,他吐口而出;“于斯为盛”,对的十分巧妙。山长的上联初看似乎简单,实则有难度。上联出自〈左传-襄公二十六年〉:“虽楚有才,晋实用之”。这就要求下联也出自典故。张中阶对的下联出自〈论语-泰伯〉:“孔子曰,才难,不其言乎,唐虞之际,于斯为盛。”都出自典故,意义关切,实为佳作。对联中“唯”和“于”都是语气助词,没有有具体意义,意思是说,楚国人才众多,而在这里尤为兴盛。这是前人对岳麓书院人才辈出的赞誉。的确,岳麓书院当时集中了一批历史上著名的思想家和教育家,如朱熹、张拭、王阳明等;也培养了一大批光彩照人的优秀学生,如哲学大师王夫之、启蒙思想家魏源、军事家左宗棠、外交家郭蒿涛、维新运动领袖唐才常,以及教育家杨昌济等等。 July 28 上海电影艺术学院游戏系很久没有更新个人空间了,一方面是疏懒,另一方面是平淡。
最近的工作名片
上海电影艺术学院游戏系
上海市浦东新区张江达尔文路188号
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参与一个游戏市场运营管理专业的筹备工作,打杂
组织编写游戏市场运营管理专业教材 QQ群5537380作为教材编写交流
在教材编写过程中,有一些感悟和体会,自身水平的欠缺和实践经验的不足使得在归纳个总结的过程中时常感觉到力不从心。特别是理论结构的建立和系统化方面,缺乏可以借鉴的先例和交流的欠缺使得教材编写在闭门造车,而行业中的浮躁与自闭又使得改变现状很难。希望早日改变。
这可能是一个开始,算是教材编写日记的开篇吧。 August 21 转:我眼中的新闻炒作我眼中的新闻炒作 论坛枪手,顶贴手是为了配合新闻炒作, 新闻炒作的目的是配合广告投放。 论坛推广-新闻炒作-广告投放 前两者都是为广告投放而预热的。我们可以从《水游Q传》的新闻炒作策略中看出,经过一个月的预热时间,当热度达到一定程度的时候,正好开始广告投放,游戏开始内测。(如果没有经过新闻炒作预热,广告投放的效果很一般,这正是以最小的广告投入达到最大广告效应的手段) 新闻炒作分两大主题 一, 制造事件,并雇佣枪手对事件进行针对性评论,延续事件的热度进行跟踪报道。 二, 找事件,借事件炒作,让自己跟这个事件攀上关系,提升自己的知名度。 (以上都是针对竞争对手或潜在竞争对手) 开始新闻炒作之前要有两方面准备工作 一, 联系好大批枪手 二, 联系好网站,论坛 (收买一些与竞争对手无业务关系的网站,论坛。例:一篇新闻里有攻击网易的内容,一些没有与网易有业务合作的网站,论坛就敢上这条新闻) 《水浒Q传》例: 6月22日,donews,王乐以一篇《fishman获千万美元融资,火石弃光通自立门户》掀开了新闻炒作计划的序幕。 评论:写新闻的都知道,标题的前几个字意味着什么!从这篇新闻标题来看,炒作fisnman个人的倾向已初落端倪。 事件制造出来以后,当然就是围绕事件对fishman个人进行炒作了。炒作一词在儒家称为“借力打力”法家称“借势顺势”。围绕fishman的个人历史来挖掘,值得借力的只有丁磊为重要人物,还有陈天桥做一下铺垫。 6月27日,donews,罗添以一篇《挖脚”布局Q版游戏 金山砍网易“摇钱树》开始针对王乐的文章进行了回应,引出了竞争对手网易! 7月7日,《水浒Q传以"低效率"为由拒绝盛大》作者:佚名 锦上添花,顺便借力于盛大,陈天桥的知名度进行炒作。 同日“梦幻七七抗日事件爆发” 7月12日,《金山欲争Q版网游市场 宣布结盟火石代理水浒Q传》一般新闻 作者:候娟 7月20日,donews,段郴群以一篇《吴锡桑,我教丁磊做网游,后悔没要网易股票》开始与王乐,罗添相呼应。同时从借力网易公司演化到丁磊个人,延续王乐文章的主题,还是以炒作个人为中心。 梦幻抗日事件的新闻热度在这个时候已达致白热化,杂志报刊纷纷报道,这个时候开始借力于“梦幻”的知名度开始炒作“梦幻之父” 7月20日,《梦幻之父月薪2500?网易人才被挖空》无作者署名,发布在一个叫游一游的网站,被那家网站做成广告,标题也演化为“梦幻之父怒投金山” 拉出徐波为炒作对像,利用这个人制造事件,封以“梦幻之父”的称号。 7月22日,donews,《 网易游戏遭大规模挖墙角 团队核心转投金山》作者:徐愿愿,针对事件进行评论 7月25《水浒Q传挑战梦幻西游 网易封杀金山》作者:赵剑钟 继续制造事件 8月2日,方堃《雷军丁磊泯恩仇 网易邮箱对金山网游重开放》针对事件进行评论 请大家注意 一, 金山动用的枪手之多,令人咋舌,堪称网游界新闻炒作有史第一。 二, 请搜索以上文章标题,你会发现,是以新闻的模式在各个网站进行投放。当然,这些投放的网站,都与网易无业务合作关系(或者认定网易不会给他们一分钱广告费)。这也说明网易自打下江山之后,对一些小媒体的态度,趾高气扬,不知不觉已埋下的恶因。 网易的两次回击: 一, 7月21日,网易(Nasdaq:NTES)首次就《梦幻西游》团队遭对手大规模挖墙角的媒体报道作出反应。网易方面表示,网易《梦幻西游》不会因为个别人的离职而面临团队危机。因为这款游戏是团队的成就,并非个人的功劳。 评论:炒作的究极奥义其实就是打架,大街上两个人打架,然后惹来一群来看热闹。金山这个时候天天盼的就是网易还手,一个人骂的再凶,人们会看累了。 金山:7月26《梦幻西游前策划徐宥箴称 考虑起诉网易》作者:风贼 针对网易的回击制造成事件,进行了一次成功的炒作。 二, 7月某一天,网易枪手第一次出现。donews的写作社区上突然出现一篇《金山五百天大事记》标题记不太清楚了,反正全是说金山坏话的,五百天内发生的丑事。 这篇文章只在donews上呆了不到8个小时,就不见了。 原因分析:此枪手已被金山买通 此文章后在网易一个经济频道栏目出现过,但又消失。 经过成功的炒作预热后,《水游Q传》8月8日开始第一次内测,进行了广告投放。 新闻只是市场的一部份,负责把人拉进游戏,至于游戏能不能留住人,则是产品的事情了。但从以上阶段性炒作案例,还是非常成功的。 July 13 关于我的说明白马
生于1975年7月30日
家乡:辽宁省沈阳市
小学在岐山路第一小学.
最高学历只是沈阳大学
身高178CM
体重65KG
偏瘦
现住址:北京大学附近
电话13439772724
QQ 16215901 61400670 61411209
私人 MSN f95858@hotmail.com
电子邮件很多 f95858开头的大部分是我的.
密码 六位数
个人爱好:音乐 围棋 中国象棋 集邮 郊游 书法 中国古典文学绘画 历史 户外休闲运动
April 29 来沈阳百脑汇 感受“恋爱盒子情窦初开”春天来了,来沈阳百脑汇感受春天的气息,感受 “恋爱盒子情窦初开”。 为了让更多沈阳的朋友们感受到'恋爱盒子'这个游戏,加入到精彩的“恋爱”进程中,游龙在线公司特携手沈阳百脑汇电脑卖场,为大家带来“恋爱盒子情窦初开”活动,愿“恋爱”的欢乐伴随春的脚步走到您的身边。
活动时间:2006年4月1日--2006年4月30日
活动一:免费入会百脑汇,获赠“恋爱盒子” 活动时间内,在沈阳百脑汇免费加入会员,即可获赠《恋爱盒子》精美礼品一份。每周300份礼品欢乐放送,伴你畅快体验“恋爱”的精彩哦。
活动二:体验“恋爱”有盒子,幸运降临你身边 (获奖名单将在游戏官方网站和沈阳百脑汇电脑卖场公布,获奖者持有效证件到沈阳百脑汇会员服务中心领取实物奖品)沈阳恋爱盒子QQ群:22305435(非官方)
恋爱盒子ONLINE是游龙在线一款以恋爱交友为主题的网络游戏,将现实生活的一部分转化为游戏里的功能,带给完家熟悉却又新鲜的感受。恋爱盒子所创造出来的世界,有着如糖果屋般甜美的建筑物,每一位玩家都是恋爱盒子ONLINE中独特的个体,化身为可爱的小娃娃,开心的打扮自己,结识知心好友,一起逛街、玩游戏,期待美丽的邂逅。。。
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百脑汇沈阳店位于沈阳市IT集散地南三好街,沈阳高科技区域之内,和文翠路交汇处,成为高新区的中心交点,2003年8月建成开业,位于沈阳最繁华的三好街地段。商场建筑面积28000平方米,日均人流量20000人次,容纳商家398余个。
插入图片001 插入图片002 February 14 论网络游戏运营推广的人民战争论网络游戏运营推广的人民战争
在军事领域有一个理论-不均衡战术,集中主要资源,在局部实现绝对优势,在一定时间范围内实现目标,一点突破带动全局。这种理论在网络游戏运营推广中也可以借鉴,对于此方面从线上媒体宣传,线下地面推广,玩家综合推广等三个方面阐述,利用有限的资源,达到取得局域市场的效果。只从理论的角度阐述其观点,而在实际应用中出现非理性因素不做考虑。 线上媒体宣传:特点是以线上媒体为主,适当结合平面媒体和大众媒体 媒体对象与方式。例如一个区域(四个省左右)在网络媒体的全方位覆盖,收集和整理各类相关网站(游戏门户网站 地方信息港 游戏论坛 游戏渠道经销商 新闻门户网站 计算机网站 高校网站论坛),在游戏不同阶段针对性制定宣传计划和到位的执行。 1游戏新闻的不持续性报道 2及时的地区针对性的线上活动线下活动报道 3游戏论坛的剧本类宣传 4高校网站论坛的关联性宣传 针对3举例说明,论坛的炒做很有学问,有计划的有组织的剧本类宣传是成功的关键,好的组织至少剧本“正 提 反 托”四个角色,“正”,以准官方的角色正面提出主题,宣传游戏的各个方面;“提”,以玩家的角色提出问题,引导宣传的继续。“反”,以不同观点的角色发言,目的是引起关注,避免平淡。“托”,附和,无内容的顶贴和增加人气的一般性评论,一般是多ID。此外还有“谣 平”等角色。
区域内媒体交叉和配合的应用,当为了达到局部优势时,所需要的资源的积累和人员数量是绝大部分公司不具备的,第三方力量的组织和借用就起到关键作用,例如在一个城市,要实现全媒体的覆盖也需要良好的计划,以辽宁省的沈阳市为例,主要影响当地游戏门户3-4家,地方信息港2家,游戏渠道商5家左右,新闻门户网站2-3家,计算机网站3-5家,高校网站论坛20余家,此外还有晚报2家,大众报纸杂志4-6家,计算机报刊杂志5-7家,电视台,电台等,与之相对应的目标用户群,高校20余所,大中专在校生30万人左右(包含了无高校网站论坛非正统院校学生)网吧近八百家。电脑卖场四家。在当地有分支机构的游戏6-8家。当目标用户在不同类型的多媒体结合软性宣传下,对于游戏的关注度将优于其他游戏,实现了局部市场的“准强势游戏”。
线下地面推广:平凡点滴积累,蚂蚁雄兵成就高楼大厦
关于线下的地面推广,以往有很多论述,这里只是片面针对性的说明。地面推广中有些看似无关的成为重点,人取我弃未必不高明。网吧的海报张贴和包机活动是地面推广中常见的套路,这就形成了网吧海报的短寿命和包机的平淡。深入分析网络游戏地面推广,会发现一些由于所需资源特殊,执行难度较大,被日常所忽视的推广方式和手段。由于主题所限只简单举几个例子。 1电脑卖场DIY装机店,从微观角度看,DIY装机是网络游戏推广的空白,原因很多,资源的不足,所需推广物料的特殊性,推广的持续性,效果的不可监控制。但其中的优势也很明显,推广对象的排它性,良好的接受性,推广方式的空白,以及关联扩展(网吧装机等)。 2IT产品渠道捆绑,作为计算机类产品有很多可以结合游戏的地方,当这种结合成为一种习惯,日积月累所形成的用户量并不比其他推广方式差。 3以受众对象为核心的线下活动,当线下活动不是向游戏玩家宣传游戏而是宣传与其密切相关的商品或服务时,游戏活动会产生质的飞跃。 其他的地面推广形式还有很多,特定资源所起到的作用远远超过留于形式的海报张贴和网吧包机。 玩家综合推广:吹尽黄沙始见金
针对玩家的推广常见的有推广员系统和游戏公会,但建立一套行之有效的系统却花费众多游戏运营公司的精力。对于此方面的探讨过于庞大,在局部市场中实现虽然效果明显,但成功率不高。在此只举几个不常见的方式以供探讨。 1地区通信员。结合线上服务器报道记者和线下玩家组织成员功能为一身,在游戏玩家与运营公司之间搭起沟通的桥梁,起到沟通情况,反映问题,调节纠纷,活动配合的作用(例如:当地网吧的状况,游戏连线情况,外挂纠纷等反映,线下活动兼职人员等) 2游戏指导员。一般情况为网吧工作人员,所起到的作用为:特定网吧的指导工作,游戏玩家组织的活动配合,游戏测试,游戏的技术性文章提供。 3地区性游戏玩家俱乐部的建立。此方面已有专项论述,就不在这里多说了。 4关联性游戏活动。当游戏活动不在以宣传网络游戏为主题时,越接近玩家的需求,越能团结玩家,或者说留驻玩家。 由于讨论的主题原因,对于网络游戏运营中不同阶段所采用的方式,和各种方式之间的协调配合没有过多论述,但同种元素不同的组合所形成的结果各不相同,用样的画笔在不同手中画出各异的图案,人起到决定性作用。论述中保留了部分内容,语言再美丽也比不上行动的证明。
February 13 大学论坛论坛名称 论坛地址 平均在线 注册会员 最高在线
中华大学生论坛 http://www.chinausn.com/bbs/ 111 1651 180 青岛学生联盟论坛 http://www.qdnew.com/club/index.asp 133 3604 231 数字家园论坛 http://www.0937.com.cn/bbs/showerr.asp?action=iplock 137 1433 637 网络家园 http://www.5itt.com/bbs/index.asp 121 2616 211 中国计量大学生论坛 http://www.cjlu.com/bbs/index.asp 127 9122 983 兰州大学生论坛 http://chinese.lzu.edu.cn/bbs/ 121 1472 124 矿大论坛 http://cumtb.go.zccn.net/ 117 896 125 西北农校大学生论坛 c 172 21305 403 西大学生论坛 http://www.gxdxs.com/bbs/index.htm 119 2294 184 杭州中学论坛 http://www.q-ting.com/bbs/index.asp 118 551 125 云南大学生论坛 http://www.yndxs.com/ 156 12126 756 人大在线BBS http://bbs.rucol.com/index.asp 331 44288 1279 青岛五十八网站 http://www.qd58.com/bbs/index.asp 128 10521 234 西安理工大学论坛 http://www.ligongda.com/ 113 9122 584 中国自考网 http://www.chinazikao.com/bbs/index.asp 344 302569 3170 辽宁师范大学论坛 http://forum.lnnu.edu.cn/index.php? 122 10858 136 中国招生考试论坛 http://bbs.yuloo.com/ 1388 344 4857 南京大学中文论坛 http://chin.nju.edu.cn/phpbb2/ 112 789 154 南大学生论坛 http://www.21u.cn/bbs/ 130 1565 170 木铎校园论坛 http://www.muduo.net/forums/index.php? 400 14529 2123 9466校园论坛 http://www.9466.com/bbs/ 210 35900 2587 北京学生网 http://bbs.wowoo.net/ 150 14323 798 松江大学城论坛 http://yunjian.com/ 241 26743 764 上海大学论坛 http://www.shangda.net/bbsindex.asp 130 23005 515 北京师范学院 http://www.chinese.bnu.edu.cn/Forum/ 140 5693 146 下沙大学生论坛 http://bbs.xiasha.cn/ 370 17753 703 鲁大学生论坛 http://www.qluu.com/ 172 13588 1100 中国大学生论坛 http://bbs.chinacampus.org/index.asp 136 31043 1374 重庆大学生论坛 http://www.cqok.com/bbs/ 121 14292 441 湖工校园社区 http://www.myhugong.com/newbbs/ 142 9763 117 武汉科技大学论坛 http://bbs.mnsx.net/ 145 3170 168 福建大学生论坛 http://www.fjstu.net/bbs/index.asp 126 2554 358 安徽大学生论坛 http://www.ahdxs.com/bbs/index.php 132 99 304 同济医学论坛 http://www.medbbs.com/bbs/index.asp 121 12663 568 哈医大论坛 http://www.hmubbs.com/ 136 1884 163 冰城大学生论坛 http://www.unscn.com/bbs/ 105 2240 258 黑龙江大学生论坛 http://www.hljus.com/bbs/ 160 3113 352 龙江校园论坛 http://www.ljxy.com/bbs/index.asp 247 4936 1981 漳洲学生论坛 http://bbs.zzsy.com/index.asp 176 3101 152 福建师范大学 http://www.fjnubbs.com/bbs/index.asp 145 5452 184 云南大学生论坛 http://www.yndxs.com/bbs/index.asp 125 12499 756 广西大学生论坛 http://www.gxdxs.com/ 145 2386 243 西北农业科技大学论坛 http://www.712100.com/ 121 22724 450 四川农业大学论坛 http://www.sicau.com/bbs/ 102 12646 339 湖南大学生论坛 http://www.hnubbs.com/Bbs/ 104 14960 317 湖南商学院论坛 http://www.118s.com/dv7ac/index.asp 126 8873 1194 人大在线BBS http://bbs.rucol.com/index.asp 103 46008 1279 华东师大论坛 http://www.woool.com 126 25294 1837 北京外国语学院 http://www.6571.net/bbs/index.asp 178 6721 224 南华大学论坛 http://www.nhbbs.com/bbs/ 143 23451 683 理工大论坛 http://www.ligongda.com/bbs/index.asp 9123 584 中国招生考试论坛 http://bbs.yuloo.com/ 505 344361 7657 辽宁师范大学论坛 http://forum.lnnu.edu.cn/index.php? 129 10863 136 中国自考网 http://www.chinazikao.com/bbs/index.asp 519 302574 3170 中国计量大学生论坛 http://www.cjlu.com/bbs/index.asp 311 9122 983 湖南大学生论坛 http://www.21u.cn/bbs/ 1114 1568 140 浙江师大论坛 http://zjnu.moyacn.com/bbs/index.asp 119 1254 395 山西学生论坛-论坛首页 http://bbs.sxbys.com.cn/ 242 3444 858 佳木斯大学有聊BBS社区 http://www.uliao.com/forum/ 112 7160 牡丹江大学生-论坛首页 http://bbs.mdjcs.com/ 114 1960 193 上海市昂立进修学院论坛 http://www.onlycollege.com.cn/bbs/mboard.asp 250 18107 湖南商学院118论坛-论坛首页 http://www.118s.com/dv7ac/index.asp 273 8648 3039 湖南大学论坛-论坛首页 http://www.hnubbs.com/bbs/ 723 14252 3764 浙江大学摄影论坛 http://zdgh.zju.edu.cn/bbs/index.php?s= 145 829 544 浙江高校街球联盟-论坛首页 http://www.streetballbbs.com/ 126 2793 166 浙江文化信息网社区 http://www.zjcnt.com/zjwh_forum/index.php 115 951 120 浙江工商大学 学生论坛-论坛首页 http://www.studentsky.net/hzic/index.asp 167 9163 143 下沙大学生论坛-论坛首页 http://bbs.xiasha.cn/ 295 16818 666 辽宁师范大学论坛 http://forum.lnnu.edu.cn/index.php 150 10905 387 苏州大学生论坛-论坛首页 http://www.54com.net/bbs/ 362 2701 726 工大学子论坛-论坛首页 http://www.gdhome.net/bbs/index.asp 162 7638 267 南京理工大子霞区http://bbs.zxhp.com/ 3836 195 OUC学子论坛-论坛首页 http://www.ouc163.com/home/index.asp 128 914 485 海南大学生联盟-论坛首页 http://www.hndxs.net/bbs/ 171 2853 302 重庆大学生热线 -- 首页 http://www.cq119.com/forum/index.html 重庆大学生联盟-论坛首页 http://www.cqok.com/bbs/ 110 13971 441 重庆大学民主湖论坛 http://www.cqumzh.cn/ 25564 冰城大学生论坛-论坛首页 http://www.unscn.com/bbs/ 168 2197 285 人大时代社区--论坛首页 http://bbs.yjsol.com/ 299 12507 140 北京大学生论坛 - powered by Discuz! 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简介
『青少年玩家组织工作委员会』为『中国青少年网络协会』的下属二级工作机构,负责『中国游戏公会联盟』的日常工作。
该机构的宗旨为: 1.向玩家推荐优秀的玩家组织(公会); 2.推进玩家组织(公会)发展; 3.进行相关管理工作 该机构的任务为:
1.组织成员学习国家相关政策、法律、法规; 2.服务成员单位,维护成员合法权益,提出行业相关立法建议; 3.向玩家组织(公会)提供业务咨询和相关服务; 4.组织丰富多彩的活动和比赛,引导青少年健康娱乐; 5.发挥纽带作用,促进游戏行业的发展; 6.向协会及行业主管部门反映愿望、要求,提出合理化建议; 7.协助会员单位提高管理、服务质量,参加有关认证及监督活动。 中国青少年网络协会中国游戏公会联盟筹备组名单 筹备组组长:狂澜天下(傲世纵横网游公会) 副组长:镜花和尚(九州游戏公会) 天书(灭世狂舞网络俱乐部) 月夜妖瞳(不灭传承游戏公会) 赤魂焚天(赤魂龙域游戏公会) HolyMOses(嬉戏网主编) 北京工作组 组长: 狂澜天下(傲世纵横网游公会) 副组长:月夜妖瞳(不灭传承游戏公会) 赤魂焚天(赤魂龙域游戏公会) 成员: 调皮小王子(轩辕KOY游戏公会) Tiger(方舟游联游戏公会) 上海工作组 组长: 镜花和尚(九州游戏公会) 副组长:天书(灭世狂舞网络俱乐部) Holymoses(嬉戏网主编) 成员: Chris(枫舞左岸网游俱乐部) KEN(心灵神殿网络游戏社区) 自由天门(蔷薇骑士团游戏公会) 凤凰砂砾(火域凤凰网游女子公会) 猛男(血玫瑰网络游戏公会) yesfgty(风语者游侠公会) 拓跋月影(烟雨楼游戏公会) 专诸鱼肠剑(魔域帝国游戏公会) 天堂龙王(亚特兰蒂斯游戏公会) DOD霸王枪(DOD不死血战联盟公会) 华南工作组 组长:紫晶紫灵(紫晶殿游戏公会) 中国青少年网络协会中国游戏公会联盟发起名单
灭世狂舞网络俱乐部 (http://www.kokcn.com/)
傲世纵横网游公会 (http://www.aszhcn.net/) 枫舞左岸网游俱乐部 (http://www.fwza.com/) 火域凤凰网游女子公会 (http://www.230jm.com/) 不灭传承游戏公会 (http://www.letuscc.net/) 蔷薇骑士团游戏公会 (http://www.qwei.cn/) 钻石武力网游俱乐部 (http://www.dfcn.org/) 风语者游侠公会 (http://www.windhome.net/) 心灵神殿网络游戏社区 (http://www.xlmagic.net/) 烟雨楼游戏公会 (http://www.yanyulou.cn/) SOW不灭战魂游戏学院 (http://www.sowcn.com/) 血玫瑰网络游戏公会 (http://www.brcn.net/) 魔域帝国游戏公会 (http://www.mordor.cn/) 亚特兰蒂斯游戏公会 (http://www.at-win.com/) [10.20]
DOD不死血战联盟(http://www.dodcn.net/) [11.1]
九州游戏公会(http://www.9zgame.com.cn) [11.1] 方舟游联(http://www.17ark.com/) [11.1] 紫晶殿游戏公会(http://www.yh-zjd.com/) [06.1.9]
中国青少年网络协会中国游戏公会联盟诚邀发起成员 目前中国游戏公会联盟处于筹备成立阶段,青少年玩家组织工作委员会鉴于联盟需要坚定的基石支持以供其工作稳步开展,特此对申请成为发起成员的玩家组织作要求如下:
1.须为成立两周年以上的游戏玩家组织;或为在工作委员会的业务范围内具有一定影响的游戏玩家组织;或为核心成员100人以上的游戏玩家组织(以上三条满足任意一条既可);
2.拥有组织独立域名; 3.其论坛每日拥有100帖以上的新帖; 4.满足成为工作委员会会员的条件。 工作委员会诚挚希望满足以上条件的游戏玩家组织同我们联络、加入我们,也希望暂时不满足以上条件的游戏玩家组织不要中断同我们的联络。让我们携起手来,为自己的理想、公会的未来和行业的发展做出应尽的贡献! 青少年玩家组织工作委员会
2005年11月1日 中国青少年网络协会青少年玩家组织工作委员会章程(草案)
第一章 总则
第一条 本章程依据国务院《社会团体登记管理条例》和《中国青少年网络协会章程》制定。
第二条 中国青少年网络协会青少年玩家组织工作委员会(以下简称工作委员会)是由从事游戏行业、从事游戏玩家组织管理、热心于游戏产业和青少年思想道德建设的企事业单位和个人自愿组成的全国性组织,为非营利性社会团体 第三条 工作委员会的宗旨是:配合主管部门做好面向青少年的游戏玩家组织的推荐、管理工作,积极推动有益于青少年健康成长的游戏玩家组织的发展。 第四条 工作委员会是下属于中国青少年网络协会的二级工作机构。接受共青团中央的业务指导和监督管理。 第五条 工作委员会自觉遵守国家的法律和法规,在法律允许的范围内开展活动。 第六条 工作委员会的驻所设在北京市。 第二章 业务范围
第七条 工作委员会的业务范围和主要任务:
一、 组织会员单位和个人宣传并学习国家有关互联网的各项政策、法律、法规,坚持与时俱进、开拓创新,不断提高行业的整体水平; 二、 配合和支持相关政府部门的工作,服务成员单位,维护成员单位和个人的合法权益,积极宣传行业的正面形象,反映本行业成员单位和个人的意见和要求,向有关部门提出立法建议,并提供法律、法规咨询等服务,配合政府主管部门,推动“行规行约”的建立和完善; 三、 收集、整理本行业及与本行业有关的信息资料,提供游戏玩家组织的发展情况、发展趋势、预测等报告,向会员及有关部门提供业务咨询和相关服务; 四、 研究游戏玩家组织对青少年成长的影响,组织成立专门的研究机构,定期组织行业内部的评比归类活动,推荐适合中国国情和青少年健康成长的游戏玩家组织,组织丰富多彩的活动和比赛,引导青少年健康娱乐; 五、 在政府、行业内企事业单位、会员单位、会员单位的成员之间发挥纽带作用,协调本行业各企事业单位和青少年之间,特别是会员之间的业务关系,密切合作,调解纠纷,充分利用现有的资源优势,共同促进游戏行业的发展; 六、 维护广大青少年游戏玩家的正当权益,在有充分授权的前提下,联合有关部门组织开展相关的维权活动; 七、 组织对会员单位商业化、实体化的经营管理模式、运作实行等情况的调查,向协会及行业主管部门反映会员的愿望、要求,并提出合理化建议; 八、 协助会员单位提高管理、服务质量,积极参加有关认证及监督活动; 九、 承担政府管理部门交办的其他事务。 第二章 会员
第八条 工作委员会的成员分会员和预备会员两类 第九条 工作委员会的会员分单位会员和个人会员两类。 第十条 凡第一负责人为中国公民的、半数以上成员为中国公民的、主要活动范围在中国的游戏玩家组织,皆为工作委员会预备会员,受工作委员会管理。 第十一条 申请成为工作委员会会员必须具备下列条件: 1、 拥有中国国籍、三年内未受到刑事处罚、有民事行为能力的自然人;在中国境内合法注册的企事业单位;拥有独立一级域名、互联网论坛,且拥有二年以上历史或者拥有100名以上会员的游戏玩家组织。 2、 有加入工作委员会的意愿; 3、 有良好的信誉,在工作委员会的业务范围内具有一定的影响; 4、 拥护工作委员会的章程,接受指导并履行义务。 第十二条 会员入会的程序是: 1、 上报入会申请登记表,提出入会申请; 2、 同时提供个人或单位的相关介绍资料; 3、 由工作委员会常务委员会讨论通过后,颁发会员证书。 第十三条 会员享有下列权利: 1、 工作委员会的选举权、被选举权和表决权; 2、 参加工作委员会的活动; 3、 获得工作委员会服务的优先权; 4、 在合法权益受到损害时,得到工作委员会做出的调解、支持和保护; 5、 对工作委员会工作的批评建议权和监督权; 6、 入会自愿、退会自由。 第十四条 会员履行下列义务: 1、 执行工作委员会的决议; 2、 维护工作委员会的名誉及合法权益; 3、 完成工作委员会交办的工作; 4、 按规定交纳会费; 5、 向工作委员会反映情况,提供有关信息资料(所提供的资料不涉及成员单位的机密)。 第十五条 会员退会应书面通知工作委员会,并交回会员证。会员如果一年不交纳会费或不参加工作委员会活动的,视为自动退会。以上行为将使成员由会员转为预备会员。 第十六条 会员、预备会员如有严重违反本章程的行为,经常务委员会表决通过,予以强制解散。若会员、预备会员从事违法行为,工作委员会将上报有关部门追究行为人的法律责任。 第三章 组织机构和负责人产生、罢免
第十七条 工作委员会的最高权力机构为会员代表大会,会员代表大会两年召开一次。会员代表大会的职权是:
1、 制定和修改工作委员会章程; 2、 选举和罢免正副主任委员、常务委员会委员、秘书长; 3、 审议常务委员会提出的工作报告和财务报告; 4、 决定终止事宜; 5、 决定其他重大事宜。 第十八条 会员代表大会须有三分之二以上的会员代表出席方能召开,其决议须经到会会员代表半数以上表决通过方能生效。 第十九条 工作委员会设常务委员会。在会员代表大会闭会期间,由常务委员会执行会员代表大会职权。常务委员会由会员代表大会选举产生,每届任期二年,因特殊情况提前或延期换届,须由常务委员会表决通过。 第二十条 常务委员会设主任委员一人、副主任委员(根据需要可设常务副主任委员)若干人、秘书长一人。主任委员、副主任委员、秘书长必须具备下列条件: 1、 坚持党的路线、方针、政策,政治素质好 2、 本行业领域内有较大影响; 3、 主任委员、副主任委员、秘书长最高任职年龄不超过70周岁; 4、 身体健康,能坚持正常工作; 5、 未受过剥夺政治权利的刑事处罚; 6、 具有完全民事行为能力。 第二十一条 常务委员会须有三分之二以上的代表出席方能召开,其决议须经到会代表半数以上通过方能生效。 第二十二条 常务委员会的职权是: 1、 筹备召开会员代表大会; 2、 提议会员代表大会选举或罢免主任委员、副主任委员、委员、秘书长; 3、 执行会员代表大会的决议; 4、 向会员代表大会报告工作和财务状况 5、 决定工作委员会名誉主任委员和顾问的邀请; 6、 决定工作委员会会员的吸收或除名; 7、 决定设立办事机构、分支机构、代表机构和实体机构; 8、 决定副秘书长及各机构主要负责人的任免事项; 9、 决定基金的设立事宜; 10、 制定工作计划并组织实施,领导工作委员会各机构开展工作; 11、 制定内部管理的各项规章制度; 12、 决定其他重大事项。 第二十三条 常务委员会每半年召开一次会议;特殊情况可临时召开,也可采用通讯的方式进行。 第二十四条 工作委员会主任委员、副主任委员、委员、秘书长任期二年,可连选连任。 第二十五条 工作委员会主任委员或秘书长为工作委员会法定代表人。 第二十六条 常务委员会闭会期间,主任委员、副主任委员负责工作委员会的领导工作。秘书长负责工作委员会的日常工作。 第二十七条 第一届常务委员会候选委员由中国青少年网络协会秘书处提名。 第二十八条 工作委员会主任委员行使下列职权: 1、 召集和主持常务委员会; 2、 检查会员代表大会、常务委员会决议的落实情况; 3、 代表工作委员会签署有关重要文件。 第二十九条 工作委员会秘书长行使下列职权:
1、 提名副秘书长和各办事机构、分支机构、代表机构和实体机构主要负责人,交常务委员会决定; 2、 决定办事机构,代表机构,实体机构专职工作人员的聘用; 3、 主持办事机构开展日常工作,组织实施年度工作计划; 4、 协调各分支机构、代表机构、实体机构开展工作; 5、 组织发展工作委员会会员工作; 6、 向常务委员会推荐为工作委员会做出了突出贡献的单位和个人作为常务委员会委员、副主任委员候选人 7、 处理其他日常事务。 第四章 资产管理、使用原则 第三十条 工作委员会经费来源:
1、 会费; 2、 捐赠; 3、 政府资助; 4、 在核准的业务范围内开展活动或服务的收入; 5、 利息; 6、 其他合法收入。 第三十一条 工作委员会设立独立账号,配备具有专业资格的会计人员,并建立严格的财务管理制度,保证会计资料合法、真实、准确、完整。
第三十二条 工作委员会按照国家有关规定收取会员会费。 第三十三条 工作委员会可设专项基金,专项基金由捐助者与工作委员会共同设立,专项基金名称可以由捐助者提名,由秘书长报至常务委员会审定。专项基金属于“捐赠”项目,捐赠者有权依据捐助协议定期检查监督基金的使用情况。 第三十四条 对设立基金的捐助者,如果属于本行业内的著名单位或人士,该单位或个人又有加入工作委员会的强烈愿望,则由秘书长根据捐助者的具体情况,向常务委员会推荐该捐助者为常务委员会委员或副主任委员的候选人。 第三十五条 工作委员会经费必须用于本章程规定的业务范围和事业的发展,不得在会员中强行分配。 第三十六条 工作委员会的资产管理,必须执行国家规定的财务管理制度,接受会员代表大会、中国青少年网络协会的监督。资产来源属于国家拨款或者社会捐赠、资助的,必须接受审计机关的监督。 第三十七条 工作委员会换届或更换法定代表人,必须接受业务主管单位和中国青少年网络协会组织的财务审计。 第三十八条 工作委员会的资产,任何单位、个人不得侵占、私分和挪用。 第三十九条 工作委员会专职工作人员的工资和保险、福利待遇,参照国家对事业单位的有关规定执行。 第五章 章程的修改程序 第四十条 对工作委员会章程的修改,须经常务委员会表决后报会员代表大会审议。
第四十一条 工作委员会修改的章程,须在会员代表大会通过后15日内,经业务主管单位审查同意,并报社团登记管理机关核准后生效。 第六章 终止程序及终止后的财产处理
第四十二条 工作委员会完成宗旨或自行解散或由于分立、合并等原因需要注销的,由常务委员会提出终止动议。
第四十三条 工作委员会终止动议须经会员代表大会表决通过,并报业务主管单位审查同意。 第四十四条 工作委员会终止前,须在业务主管单位及有关部门指导下成立清算组织,清理债权债务,处理善后事宜。清算期间,不开展清算以外的活动。 第四十五条 工作委员会经社团登记管理机关办理注销登记手续后即为终止。 第四十六条 工作委员会终止后的剩余财产,在业务主管单位和社团登记管理机关的监督下,按照国家有关规定,用于发展与工作委员会宗旨相关的事业。 第七章 附则
第四十七条 本章程经2005年 月 日会员代表大会表决通过。工作委员会经社团登记管理机关办理注销登记手续后即为终止。
第四十八条 本章程的解释权属工作委员会的常务委员会 第四十九条 本章程自社团登记管理机关核准之日起生效。 对于游戏公会的观点 在最早的网络游戏万王之王中,自发形成了中国最的游戏公会,此后游戏公会在游戏运营中所起的作用日渐突出。游戏公会根据其成立时间、会员数量和内部管理的不同,状况也不尽一致。以较为典型的网络游戏公会“心灵神殿”为例,它是于2002年7月由一群玩家在网络游戏“魔剑”中创立的公会,后来“魔剑”运营商天人娱乐公司倒闭,“魔剑”停止运营,但“心灵神殿”却并未随之解散,至今仍然存在,并活跃在众多网络游戏当中。
游戏公会的特点: 小群体,逐渐壮大,以几个骨干为核心。互相有紧密的联系,但不完全受地域限制; 联络方式以网络为主,QQ群和论坛BBS为主要形式; 游戏公会来自游戏,但不寄生于游戏。游戏公会一旦成立便具有长期的稳定性 游戏公会依靠众多会员的力量向其成员提供许多便捷的服务,主要为测试帐号 网络上游戏公会已经习惯于以团体名义进行各种活动 游戏公会对网吧有一定依存度 游戏公会对于荣誉有较高的认同度 网络游戏中游戏公会的影响 综合:《传奇》中沙巴克城的设定,是服务器中唯一可进行攻城战斗的地方。控制沙巴克城就等于控制了传奇的经济,沙巴克城每天都能为公会带来巨额的收入,因此控制沙巴克也就等于控制了服务器。沙巴克城就是个服务器大公会争夺的终极目标。 通信:游戏公会在游戏内部的通信也是一项主要功能,例如早期的可以使用手机短信形式进行呼叫,游戏中也是一个交流和沟通的平台,这就是有些网络游戏变成聊天室和留言板的原因。 合作:网络游戏中有许多情况是需要多人完成的,游戏公会在此方面就具有先天优势。以国内《魔兽世界》第1把传说武器的出炉为例。零界公会率先完成了萨弗拉斯·炎魔拉格纳罗斯之手这把象征着《魔兽世界》至高荣誉的武器。 游戏公会制度: 常规行为的管理,装备的分配原则(例如DKP系统),线上活动等 当前游戏公会评述:
上天容易落地难,网上的联络和平台(BBS)和线上活动多,线下的组织与活动相对较少。 成立容易发展难,建立一个游戏公会很容易,但建立好一个游戏公会很难。自身组织机构的完善,推广成长和线上活动都需要持续的努力,此外与官方的支持及游戏中与其他公会的关系等都考验一个公会的成熟度。 形式容易内涵难,QQ群 论坛BBS 公会模板 线上活动等形式方面比较容易做到,而形成独特的公会文化却困难很多。公会管理 公会志 公会博客等更高水平很难达到。 游戏运营与游戏公会一体化 游戏开发:在游戏开发阶段,考虑到影响游戏公会的诸多因素。在公会(行会)系统,任务系统,通讯和交流系统等
游戏测试:游戏公会的准备(信息收集),帐号的发放与游戏公会合作,
游戏服务器的设置:考虑到原有公会的入住和本地游戏公会的建立
游戏渠道的建立:本地服务(当地玩家俱乐部的组建及活动的支持),本地化资源(媒体,网吧,活动执行等各方面资源)
官网建设:建立游戏公会专栏,内容包括:各游戏公会网站的连接,游戏公会的展示,各地玩家俱乐部,给予游戏公会的支持(各类数据资料等),游戏公会地面活动。
媒体投放:游戏公会类广告媒体投放,游戏公会的招募与新游戏公会的组建。以实效为基本原则,注重综合效果。
网络游戏公会的建立 一 已有的游戏公会的加入,在游戏测试阶段邀请各游戏公会加入。 二 新游戏公会的建立。 以服务器为核心与以地区为核心相结合 游戏公会的扶持与培育:
一 网络支持 官方网站展示 协助人员招募 保持信息通畅和出现问题的及时处理 二 线下活动支持 以城市玩家俱乐部为基础,依托网吧组织线下交流活动,交流活动发挥游戏公会的特点,本地化相关资源的综合利用。 三 跨区域交流活动 城际间比赛(线上团队PK) 游戏公会评比(线上评比活动) 小项目评比(公会志,公会任务) 双线培育游戏公会:
游戏运营公司--渠道商--地区城市游戏俱乐部--网吧--游戏公会--玩家 游戏门户网站--游戏公会网站--游戏公会--网吧--玩家
游戏公会的主题:“荣誉” “使命” “快乐”
部分网址: 郡晨网络游戏公会
http://bbs.18987.com/home.php 永毅游戏工会
http://bbs.yoyyy.com/ 中国游戏公会联盟
http://www.66net.net/ DONEWS游戏公会
http://www.donews.org/ January 20 如何衡量线下游戏活动活动的主题 活动执行方案的准备 活动时间、地点的选择 活动预告媒体传播 活动前参与者的组织与交流 活动地点的指示 活动地点的现场布置 活动现场工作人员的准备、指挥、操作、实施配合 现场物料及奖品 活动内容的丰富、连贯、内涵、可操作性,参与性及影响力 活动现场参与者的安排、调动 现场突发事件的处理 活动成果的汇总与延续 活动的事后报道 活动预期达成度及效果评估。 活动的线上线下结合度 活动的本益比 游戏活动该怎样做,不该怎样做,没有一个统一确定的标准。但考核一个线下活动的成熟与成功的因素很多,个人的一些浅见希望能够给某些需要的朋友提供一点参考 December 30 DONEWS网络游戏论坛新年贺词新年贺词 牛头山上耕耘四季,犁出一方好田:游戏园内灌水八方,浇开数朵小花。一年中游戏行业内风风雨雨,都能在论坛中留有印记。这里就象一个大学堂,上课的,讲学的,旁听的,来去匆匆。有些人学成毕业,离开了这里;有些人学有所成,创出一番事业后有回到这里讲学。探讨与争辩共存,检讨共吹嘘同屏。新一年的脚步声依稀可闻,祝愿熟悉的,陌生的,见过面的,只见文章不见人的朋友,在这片勇者斗士的舞台扬“牛角”,奋勇向前! December 19 QQ被盗12月18日下午四时许,正在线的两个QQ忽然出现提示, “QQ在其他地点登陆”,随即发现QQ密码被修改。由于QQ中存有大量商业客户和重要资料,马上通过QQ网站申请密码找回。由于在此前有过被盗的经历,对此处理也有了一定的经验。在相对短的时间内将QQ密码修改。当重新登陆QQ时发现QQ群有很大变化,大部分的QQ群已经退出,而自己建立的多个群已经解散。在被解散的群中就包含了游戏行业中比较具有商业价值的“全国游戏推广组织合作群” “各游戏媒体代表联络群 ”“沈阳游戏推广自由联盟”,此盗号者这样有目的,有针对性的做法可谓处心积虑,对于此行为背后的事情也不想深究。“木秀于林 风必摧之”,但挫折更能锻炼百折而不悔的性格。被解散的群将于近日重建,或许经历过风雨后 绚丽的彩虹才能出现。
新: 全国游戏推广组织合作群 December 10 写于目标软件十周年,寄语中国原创游戏目标软件十年了,作为一个中国游戏开发公司,很不容易。十年磨一剑,目标软件的十年历程其中的艰辛不足外人道来。在目标软件十周年活动的现场,坐在张淳的背后,不禁想到当前网络游戏行业中的各家原创游戏游戏公司。中国向来是不缺乏想象力,《山海经》中诸多神怪,《子不语》《神仙传》《封神演义》《搜神记》等诸多典籍为中国文化编制了一个丰富多彩的神话世界,而五千年历史积淀更不缺乏创作题材。为何大多数中国原创网络游戏在内容上显得贫乏与粗糙,总是作为追随者去模仿日韩。反观日韩,却在学习借鉴中华文化,吸收和发扬。一部《火影忍者》将西游记演义得如火如荼,《三国志》又教会国人对待“三国”,反观国内的某些游戏,将武侠世界中重要的“武当”都没有搞清楚,无论是金庸武侠文学中张三丰开创的“武当”,还是明成祖册封的真武大帝的“武当”都不可能出现在宋朝。 中国原创游戏不缺乏题材与创作元素,缺乏的是将中华传统文化与“先进生产力”结合的人或公司。863计划项目中与网络游戏有关的项目今何在?十年生聚,十年教训,“三千越甲可吞吴”。而如今“百二秦关”却被韩日占据大半。“有志者事竟”看到今日目标,“属楚”之日不远。 关于中国某些原创游戏应该更多给予期待鼓励和宽容,祝愿更多的游戏公司十周年庆。 December 07 游戏年度总结之一 游戏年会将与12月中旬北京召开,回顾一年来网络游戏行业发生的诸多事件,能够留下记忆的点滴记录下来。
盛大和九城可以说是年度公司主角,盛大与新浪的收购悬念贯穿始终,而魔售世界的上市也验证了许多人的悬念。此外网络游戏的死与生更是轮番上演,从金山华络到上海群皓 再到金山华络上海分公司
,变与不变精彩继续;而浙江南京万马更教会了大家“网络游戏还可以这样玩”。 游戏学院的争论将伴随游戏培训继续上演。今年应该是网络游戏的第“二”年,十余款“XX二”包含了“大作”和“续作”. "沉寂"对于台资体系的游戏公司不足以概括,第三波 智冠 华义等的表现有目共睹,而本土游戏的蜂拥将在年底更加突出; 游戏公司南移使得CHINAJOY与网博会的特色各异。渠道的转型与人事变动在今年更显突
出。 赢利未必是收费,休闲游戏也可以成为潮流。资本领域的博弈山高水长。提到活动,“闯天关”“劫天牢” 是唯一能够留下记忆的。毕竟创新是网络游戏行业的吸引眼球的东西。 December 06 一个未完成的手机活动方案“XX杯”中国手机游戏评选(具体名称待定) 参与方: 中国手机市场主流的四个品牌手机生产商 北京地区手机主流卖场 各手机及手机游戏相关平面和网络媒体 各手机游戏开发公司 北京XXXX科技有限公司 北京XXX公司
活动总体时间: 准备时间:12月以前 实施时间:12月至1月底 地点:以北京为主 参评对象:以指定的四个主流手机品牌针对性开发的手机游戏, 参评数量:48款 评比组成:1手机游戏的下载量 2 手机游戏的网络投票评选 3由媒体组成的评审团的评选 三项所占总结果的比例待定 宣传:1手机和手机游戏相关的网络和平面媒体 2 北京手机卖场的地面宣传 3 一万副手机游戏扑克的实物宣传 宣传物料说明: 1海报 数量500张,张贴位置 北京手机卖场室内及户外2-3 张/家 内容:活动名称 活动参与各方名称 指定的四个主流手机品牌图片及形象,其他宣传形象 活动说明及官方网站 海报制作:待定 张贴执行:北京手机卖场 2 手机游戏扑克牌 数量1万副 54张牌的所属:大小王:活动组织方 A四家手机厂商 2至K48款手机游戏 数量分配:50副/手机游戏 50副/手机厂商 5000副/手机卖场 50/各评委媒体 其余约2000副归活动组织方 物料预算:扑克牌1万元 +海报5000元=15000元
时间计划:12月前准备阶段 媒体准备:包括网络媒体和平面媒体的准备,确定评委名单 其他主要合作伙伴的确定(北京地区手机卖场 手机生产厂商) 12月1日至 12月15日,征集参评游戏,相关物品的制作 物品制作包括:500张活动海报,1万副活动手机游戏扑克。活动专区及官方网站。 12月15日至20日手机游戏评选活动开始,评选时间为一个月。 1月15日至20日手机游戏评选结束
活动流程: 第一阶段:确定评委 各手机游戏相关平面和网络媒体 征集参评的手机游戏 官方网站开设 各媒体全方位宣传报道 第二阶段 手机卖场的地面宣传 网络投票评选 评委评选
手机游戏开发公司参与方式 提交参评手机资料,每款参评手机费用为500元。 回报: 1网络 平面媒体宣传, 2手机电脑卖场的地面宣传及手机扑克牌宣传 3 手机游戏公司将作为本次活动和合作伙伴出现在活动中,包括但不限于各媒体宣传报道,海报等。
各方内容 手机生产厂商:数量四家 本次评比的手机游戏将指定为这四个品牌手机平台上运行,提供本次网络投票评选的奖品。 回报:附属活动的各媒体宣传 一万副手机游戏扑克 500张手机卖场海报
各手机及手机游戏相关平面和网络媒体 1各媒体主编将作为本次活动的专家评委成员 2媒体开辟本次活动专栏 3 媒体将体现在本次活动的各项宣传中 4 每家媒体50副手机游戏扑克 手机卖场 1提供给手机卖场5000副手机游戏扑克作为节日促销礼品,赠送给收买指定品迫手机的消费者,时间为本次活动期间 2 手机卖场显著位置张贴本次活动海报(每个店面2-3张海报) 3 手机卖场将作为本次活动的合作伙伴体现在本次活动的各项宣传中。 November 25 网络游戏的渠道建设与整合营销 网络游戏的渠道建设与整合营销 网络游戏的渠道建设作为行业中涉及面最广的环节,成为最值得探讨与研究的部分,而这部分对网络游戏运营的影响也难以估量。 从渠道建设的目的角度划分,可大致分为偏重“资本运做”和偏重“市场”;从形式上主要又可分为全国总代形式和非总代理;在执行上有设立办事处和代理执行。多种情况交叉,构成了当前网络游戏的渠道的现状。 由于历史的原因,网络游戏的渠道有着体系特点和结构特点。体系是有汗液内几个主流游戏衍生出来的相关体系,例如:盛大的传奇体系,九城的奇迹体系,光通的传奇3体系等。而结构方面,以前由行业内几家全国渠道构成了相应的总部--各地办事处--渠道代理商。 天下大事,分久必合,合久必分。游戏领域经过最出几年的渠道发展,形成了“万众合力-骏网”“晶合时代”“智冠”“连邦”等四家全国渠道,而经过近几年的激烈竞争,当今真正算的上全国渠道的只剩下“骏网”一家。 从游戏公司的角度看,渠道假设呈现出纷繁复杂的形式,由于所知有限,只能简单举例。 全国总渠道政策是游戏行业具有代表性质的,看看“骏网”所拿到的全国总代理游戏数量就可清楚知道这种形式对游戏公司的感召力,但其中的内幕还需要各人仔细判定,数千万的代理金和市场真实反馈等不需要做过多的解释。 以竞争的方式确定省及区域代理,注重市场的经营,“腾武数码”的“墨香”是此类的代表,对照当今的市场回顾一下他们的渠道建立过程可以明白其中的道理。 以资本为纽带,“大作”为背景,图谋“创新”与“革命”,“A3”给了游戏行业一个成功加失败的范例。 区域运营的光环与相关资源整合利用建立渠道,深圳宝德科技的“战国英雄”对行业的启示不可谓不多,其他方面对渠道的影响可作为行业的教材。 利用已有渠道,结合总代形式和办事处监控,发挥管理与执行,金山软件的“剑侠情缘”的成功表明网络游戏行业的竞争优势不单是游戏的品质。 “树上开花”与“资源再分配”的结合造就了光通传奇3的渠道,与其相比“魔兽世界”的游戏品质利剑与“天堂2”相比只是“量变”。 综观网络游戏行业的渠道建设,最当推崇的只有“网易”,仔细分析其渠道建设,“润物无声”可称“善战者无赫赫之功”。“网易”游戏没有包月卡,渠道扁平化已经成为行业的楷模,“虚卡”“实卡”的优异比率,多种渠道形式的相互补充,渠道政策的严谨性与灵活性并存统一。 分析解剖网易渠道要结构上着手,推广员系统依托网易积淀的强大社区背景,将玩家和网吧层面的掌控达到一个顶峰,“学我者生,象我者死”21CN的新西游记给予了证明。IDC的政策中可见“网易”的高明之处,将每月分成的30%额度额外以宣传用品游戏周边等形式反还给用于此层面的游戏推广,通过事前计划,事后监督考核,将别人视为鸡肋的垄断资源的渠道推广很好解决。不设立办事处,而将推广与渠道剥离,形成推广代理商体系,结合自身市场推广执行体系,将渠道风险分散和产生竞争机制,渠道的扁平化在此机制的触动下执行相对顺利。 如果说“在斗争中成长”来形容各地的渠道商,那结果就是渠道商对价值的认识与理解的提高。建立网上平台成为突出的表现。数年的渠道积累,控制所在区域相应数量的网吧资源,将网络平台与渠道整合成为必然,而着眼最终用户,将游戏资讯内容和社区服务纳入平台,成为其中先行者者的足迹。培育和巩固下游乃至最终消费者,以资源结合资本向行业上游拓展或争取利益,“占山为王割据一方”。 当前网络游戏渠道建设对其他方面的依靠或者说是“影响因素”更多现在在“实际”的领域,“围城”情节存在于游戏领域,“有针对性的”广告投放和“钱多人傻”的渠道目标选择,由于信息流通领域的“延时沟通”和“避虚就实”,使得渠道建设时间拉长,成本加大风险提高。 整合营销与渠道建设在传统行业领域的经验可以借鉴,将购买需求拉动渠道和局域定位推广,比率计算考核等结合在网络游戏行业实践中,结合自身需求和游戏特点,建立符合自己需要的渠道。在渠道建立时间上,市场调研分析先于游戏测试,目标选择与游戏测试推广活动并行,确定渠道与游戏推广在线高峰吻合。在渠道目标选择上,根据自身执行能力,甄别渠道的资源,经验,能力,态度与持续性。控制适度竞争。在渠道政策制定上,重效果,轻预期;重激励,轻许诺;重区域差异,轻对比统一;重质量,轻数量;重支持,轻支配。 网络游戏的渠道建设理论与实践的结合更多体现在变化方面,对于渠道来说,解决的是购买需求,而启动购买需求是根本,是游戏推广,乃至游戏运营的问题。好的渠道是锦上添花,而不好的渠道是釜底抽薪。 |
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